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开发人形机器人控制器需要多个独立模块,RL处理下肢运动、IK控制上肢动作、规划器生成路径、推理栈

2026年05月11日•TechFoco 精选

开发人形机器人控制器需要多个独立模块,RL处理下肢运动、IK控制上肢动作、规划器生成路径、推理栈部署硬件,来回切换调试效率低下。

开发人形机器人控制器需要多个独立模块,RL处理下肢运动、IK控制上肢动作、规划器生成路径、推理栈部署硬件,来回切换调试效率低下。

GR00T Whole-Body Control 把人形机器人全身控制所需的功能全部整合到一起,提供了统一的开发与部署平台。

文章配图 1
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不仅有解耦WBC模型(用于NVIDIA Isaac-GR00T N1.5/N1.6)、GEAR-SONIC通用行为基础模型,还支持VR全身遥操作、运动砖块实时生成、训练/推理/部署全流程。

主要功能: - GEAR-SONIC:基于大规模人类运动数据训练的全身控制器,支持行走、跑步、跪爬、跳跃、双臂操作等自然行为; - Decoupled WBC:下肢RL+上肢IK解耦控制器,用于GR00T N1.5/N1.6模型; - VR全身遥操作:通过PICO VR头显实现实时人机运动转移,支持数据采集; - MotionBricks:实时潜空间生成框架,15k FPS零样本运动合成; - 运动规划器:键盘/游戏手柄实时生成步态,支持多种风格(跑步、潜行、受伤等); - C++推理栈:硬件部署,支持ONNX导出、ZMQ协议、电机监控; - 训练管道:PPO训练、Bones-SEED数据集处理(142K+动作,288小时),支持从头训练/微调。

文章配图 2
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支持MuJoCo仿真、Isaac Lab训练、真实机器人部署(Unitree G1),通过Git LFS拉取模型快速本地运行,适合机器人研究者和开发者。

文章链接

  • 查看原文http://github.com/NVlabs/GR00T-WholeBodyControl

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人形机器人全身控制NVIDIA Isaac-GR00T运动规划VR遥操作

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